



Rin — Guide Outerplane Eau Attaquant
Rin Onimaru, uneTueuse d'Âmesqui terrasse les démons avec une épée nommée Setsuna. Bien qu'un peu déçue d'avoir été transférée à Mirsha, où aucun démon n'existait, elle reprit rapidement sa vocation & se consacra à l'extermination de monstres. Elle continue de se dévouer à la destruction des créatures maléfiques, & notamment à l'élimination du démon Shutendoji qui pourrait avoir rejoint Mirsha. Guerrière pour qui l'honneur est primordial, elle sert ceux envers qui elle a une dette avec une loyauté inébranlable, jusqu'à la mort. On dit qu'elle est très émue par les moindres gestes de bonté. Au fond, elle est peut-être comme toutes les autres jeunes filles de son âge
Forces et faiblesses
- +efficace pour éliminer tous les ennemis d'un coup
- +se renforce avec
- +ses dégâts augmentent à chaque utilisation de compétence
- −faible contre les boss sans équipement exclusif au niveau maximum
Stats et classement
Stats de base
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Dégâts+contre le feu
Effet
Accroît les DGT infligés aux ennemis de Feu par 50% (N'a pas d'effet sur l'avantage élémentaire)
Effet (Nv.10)
accroît dégâts infligés to Bosses by 50%
Transcendance
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+30%
+4% allié Team DGT CRIT
+1 Chain Passive jauge de faiblesse dégâts
+4% Ally Team DGT critiques de l'équipe des Alliés
+25 PA au début de la bataille
Burst Level 2 Unlocked
Burst Level 3 Unlocked
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Requiem
Attaque un ennemi et augmente la Prior. par 20%. Augmente la Prior. par 40% si la cible était un ennemi du Feu.
Amélioration — Requiem
Shéra Slash Slash
Attaque tous les ennemis. Cette comp. est toujours traitée comme ayant un attribut favorable et son recharge se réinit. si vous avez un buff. Chaque fois que vous utilisez Rending Rakshasa, votre DGT CRIT accroît de 7% (jusqu'à 5 piles).
Amélioration — Shéra Slash Slash
Doujikiri Yasutsuna
Lors de l'utilisation de cette compétence, augmente le Tx CRIT de l'utilisateur pendant 2 tours et attaque tous les ennemis. Chaque utilisation de Dojigiri Yasutsuna augmente l'ATQ de l'utilisateur de 15%. (Cumulable jusqu'à 3 fois)
Amélioration — Doujikiri Yasutsuna
Burst

augmente dégâts Reduces Doujikiri Yasutsuna Cooldown by 1 tour

augmente dégâts

Changé en ATQ améliorée d'attaque améliorée Dangers accrus (Avec des DGT suppl. accrus contre les ennemis de Feu)
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de compagnon de chaîne: Les attaques de la chaîne des comp. du ruster ont toujours un avantage élémentaire.
Effet d'attaque conjointe: Après l'attaque, accroît Prior. propre par 20%.
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK.




