
Eliza — Guide Outerplane Ténè. Ranger
Voici Eliza, l'Archidémon de Sang Pur. Même si elle dit être plus faible qu'autrefois, on raconte qu'elle possédait une vitalité proche de l'immortalité et une puissance prodigieuse digne de son titre. Après avoir rencontré le Chancelier par hasard et confirmé son potentiel latent, elle aurait retrouvé une puissance sans commune mesure avec celle d'autrefois. Il est naturel d'être un peu intimidé par sa réputation, mais elle sera d'une grande aide pour le voyage à venir. Je vous conseille donc de prendre sur vous et d'entretenir de bonnes relations avec elle.
Stats et classement
Stats de base
Les bonus de stats permanents, tels que les transcendances ou les passifs de compétences, sont inclus.
Classement
Cadeaux
Exclusive Equipment
Exclusive Equipment

Stat principale Efficacité vs Lumière
Effet
Efficacité personnelle +100%
Effet (Nv.10)
Contre-ATQ/Vengeance/Réponse agile ne peuvent pas se déclencher lors de l'attaque
Transcendance
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+30%
+1 Réduction de WG du passif de chaîne
+25 PA au début du combat
Burst Level 2 Unlocked
DGT de Saignement des alliés +100 %
Burst niveau 3 débloqué
Au début du tour, DÉF -5 % à tous les ennemis affectés par Saignement (jusqu'à 4 cumuls)
Avant une attaque de zone, inflige Saignement à tous les ennemis pendant 2 tours (Ignore l'Immunité, ne peut être dissipé)
Skills
Règle générale d'amélioration des Skills :
- Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
- Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
- Augmentations de dégâts (DPS uniquement)
Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.
Moisson de cœurs
Attaque un ennemi et a 100% de chances de lui infliger Saignement pendant 2 tours, puis dissipe 1 buff de la cible.
Amélioration — Moisson de cœurs
Tribut de sang
(Effet passif) Immunisé contre Silence. Au début du combat ou à la fin du tour d'une cible affectée par Saignement, s'octroie Véritable Domaine du Sang-Pur pendant 1 tour. (Ne peut être dissipé) À la fin du tour d'un ennemi affecté par Saignement, la Prior. alliée augmente de 10 % ; lorsque ce personnage subit une attaque de zone, inflige Saignement à tous les ennemis pendant 2 tours. (Ignore l'Immunité) (Effet actif) Attaque tous les ennemis. Inflige Saignement pendant 2 tours et réduit leur Prior. de 20%.
Amélioration — Tribut de sang
Communion de sang
Attaque tous les ennemis. Inflige Étourdi aux cibles pendant 2 tours, puis fait exploser tous leurs Saignements. Les dégâts de détonation augmentent de 150 %.
Amélioration — Communion de sang
Burst

DGT + WG -1

Durée de Saignement +2 tours

Durée des malus +1 tour Réinitialise le temps de recharge de Tribut de sang
Chain et Dual

Chaîne Passive
Effet de compagnon de chaîne : après l'attaque, inflige Saignement à tous les ennemis pendant 2 tours.
Effet d'attaque conjointe : après l'attaque, inflige Saignement à la cible pendant 2 tours.
Amélioration — Chaîne Passive
Équipement recommandé
Priorité des sous-stats
- %Le % rapporte plus par tick
- flatLe flat rapporte plus par tick
- égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK.




