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Résonance Eliza
DPS
Résonance

Eliza — Guide Outerplane Ténè. Ranger

Rareté 3 étoilesTénè.RangerTacticien
Date de sortie
22 septembre 2026
Doubleur
Mai Nakahara
Anniversaire
11/08
Taille
168 cm
Poids
48 kg

Voici Eliza, l'Archidémon de Sang Pur. Même si elle dit être plus faible qu'autrefois, on raconte qu'elle possédait une vitalité proche de l'immortalité et une puissance prodigieuse digne de son titre. Après avoir rencontré le Chancelier par hasard et confirmé son potentiel latent, elle aurait retrouvé une puissance sans commune mesure avec celle d'autrefois. Il est naturel d'être un peu intimidé par sa réputation, mais elle sera d'une grande aide pour le voyage à venir. Je vous conseille donc de prendre sur vous et d'entretenir de bonnes relations avec elle.

Stats et classement

Stats de base

Puissance de combat (sans équipement, compétences niv. 5)21 765Lv.120
ATQ1907(+516)
Défense1540(+389)
Santé8172(+2236)
VIT162
Taux CRIT15%
DGT CRIT180%
0%
6%
0%
0%
Efficacité190(+50)
Résilience144

Les bonus de stats permanents, tels que les transcendances ou les passifs de compétences, sont inclus.

Transcendance6★CodexQuirks
Coût du Limit Break×250Or2 000 000

Classement

Tier PvEA
Tier PvPS
Rang EEA
Rang EE+10B

Cadeaux

Coin de collectionneur
Elegant Teacup
Decorative coffre armure
Noble's Ceremonial Sword

Exclusive Equipment

Exclusive Equipment

Porte-sang
Porte-sang

Stat principale Efficacité vs Lumière

Exclusive Equipment de Résonance Eliza

Effet

Efficacité personnelle +100%

Effet (Nv.10)

Contre-ATQ/Vengeance/Réponse agile ne peuvent pas se déclencher lors de l'attaque

Transcendance

6

ATKDEFHP+30%

+1 Réduction de WG du passif de chaîne

+25 PA au début du combat

Burst Level 2 Unlocked

DGT de Saignement des alliés +100 %

Burst niveau 3 débloqué

Au début du tour, DÉF -5 % à tous les ennemis affectés par Saignement (jusqu'à 4 cumuls)

Avant une attaque de zone, inflige Saignement à tous les ennemis pendant 2 tours (Ignore l'Immunité, ne peut être dissipé)

Skills

Priorité d'amélioration des Skills
Communion de sangMoisson de cœursTribut de sang

Règle générale d'amélioration des Skills :

  • Niveau 2 pour les dégâts à la Weakness Gauge
  • Chance d'effet, durée d'effet et réductions de cooldown.
  • Augmentations de dégâts (DPS uniquement)

Le Chain Passive peut être laissé au niveau 2 jusqu'à beaucoup plus tard ; l'augmentation des dégâts à la Weakness Gauge au niveau 5 est la seule partie intéressante, vous pouvez donc économiser des manuels de skills ici jusqu'à ce que les skills plus importants soient traités.

Moisson de cœurs

WGR 2Cible unique

Attaque un ennemi et a 100% de chances de lui infliger Saignement pendant 2 tours, puis dissipe 1 buff de la cible.

Amélioration — Moisson de cœurs

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+15% effet chance
+4+10% dégâts
+5+10% dégâts, +15% effet chance

Tribut de sang

CD 3WGR 2Tous les ennemis

(Effet passif) Immunisé contre Silence. Au début du combat ou à la fin du tour d'une cible affectée par Saignement, s'octroie Véritable Domaine du Sang-Pur pendant 1 tour. (Ne peut être dissipé) À la fin du tour d'un ennemi affecté par Saignement, la Prior. alliée augmente de 10 % ; lorsque ce personnage subit une attaque de zone, inflige Saignement à tous les ennemis pendant 2 tours. (Ignore l'Immunité) (Effet actif) Attaque tous les ennemis. Inflige Saignement pendant 2 tours et réduit leur Prior. de 20%.

Amélioration — Tribut de sang

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3-1 tour comp. Cooldown
+4+10% dégâts
+5-10% priorité

Communion de sang

CD 4WGR 3Tous les ennemis

Attaque tous les ennemis. Inflige Étourdi aux cibles pendant 2 tours, puis fait exploser tous leurs Saignements. Les dégâts de détonation augmentent de 150 %.

Amélioration — Communion de sang

+2+10% dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3-1 tour comp. Cooldown
+4+10% dégâts
+5+1 tour effet duration

Burst

Burst 1
80

DGT + WG -1

Burst 2
120

Durée de Saignement +2 tours

Burst 3
160

Durée des malus +1 tour Réinitialise le temps de recharge de Tribut de sang

Chain et Dual

Chaîne Passive

Chaîne Passive

WGR 5WGR Dual 2

Effet de compagnon de chaîne : après l'attaque, inflige Saignement à tous les ennemis pendant 2 tours.

Effet d'attaque conjointe : après l'attaque, inflige Saignement à la cible pendant 2 tours.

Amélioration — Chaîne Passive

+2+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit
+3+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+4+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts
+5+5% Dual attaque and comp. Chain dégâts, +1 Faiblesse Gauge Dangers du gabarit

Équipement recommandé

Priorité des sous-stats

SPD
ATK%
EFF
CHC
CHD
DMG UP%
Flat ou % ?
  • %Le % rapporte plus par tick
  • flatLe flat rapporte plus par tick
  • égalÀ moins de 5 % l'un de l'autre — les deux se valent
Niveau
Quirks
ATK%+4 % × 1102 = +44.1 vs +40 flat

Par tick de reforge sur du gear 6★. Base au Nv.100 = stats + évolutions + quirks — l'équipement porté, la transcendance et les buffs ne changent pas la réponse. Le % gagne au-dessus de 1000 ATK.